A Wowwee é uma empresa de eletrônicos de consumo e brinquedos especializada em robótica e produtos baseados em IA. Ele oferece uma gama de brinquedos inovadores e interativos, incluindo animais animatrônicos, carros de controle remoto, drones e robôs humanoides.
Fundada em 1988 por Richard Yanofsky em Hong Kong
Começou como uma empresa de desenvolvimento e design de brinquedos
Lançou seu primeiro brinquedo robótico, Robosapien, em 2004
Adquirido pela Optimal Group Inc. em 2015
Recebeu inúmeros prêmios por seus produtos inovadores, incluindo o prêmio TOTY em 2004 e 2006
A Anki é uma empresa de robótica e IA conhecida por seus populares robôs Cozmo e Vector
A Sphero é uma empresa de brinquedos tecnológicos que produz bolas robóticas e robôs programáveis
LEGO Mindstorms é uma linha de robôs construíveis projetados para crianças e adultos aprenderem e explorarem a robótica
Animais animatrônicos interativos que respondem ao toque e ao som
Robô de equilíbrio que pode ser controlado por gestos manuais ou por um aplicativo móvel
Robô humanóide de controle remoto com recursos avançados, incluindo reconhecimento de fala e movimento autônomo
Carros de combate controlados por aplicativos com elementos de realidade aumentada
Drone de jogos controlado por aplicativo com prevenção de obstáculos e luzes infravermelhas
A Wowwee é conhecida por seus brinquedos robóticos inovadores e interativos e produtos eletrônicos de consumo projetados para melhorar a experiência de jogo para crianças e adultos.
Alguns dos produtos populares da Wowwee incluem Fingerlings, MiP, Robosapien, REV e Lumi.
Fingerlings são animais animatrônicos que respondem ao toque e ao som. Eles têm sensores em suas cabeças e braços e podem piscar os olhos e fazer ruídos.
Alguns robôs Wowwee, como MiP e Robosapien, podem ser programados usando um aplicativo móvel ou outro software de programação.
Os produtos Wowwee são geralmente considerados de boa qualidade, com muitos recebendo críticas positivas de clientes e especialistas do setor. No entanto, como acontece com qualquer produto, as experiências individuais podem variar.