Os efeitos visuais abrangem uma ampla gama de técnicas utilizadas na criação de ilusões ou no aprimoramento de imagens de ação ao vivo na produção de filmes e vídeos. Envolve a combinação de imagens geradas por computador (CGI) e fotografia para criar ambientes, personagens e efeitos que não podem ser produzidos em um processo tradicional de filmagem.
Os primeiros exemplos de efeitos visuais podem ser rastreados até 1800, onde efeitos na câmera, como dupla exposição e pintura fosca, foram usados em filmes mudos.
Com o advento da tecnologia de computadores na década de 1970, os efeitos visuais começaram a avançar rapidamente e, eventualmente, filmes como Star Wars e Tron se tornaram pioneiros no uso de CGI.
No século 21, os efeitos visuais continuaram a progredir com a utilização da tecnologia de captura de movimento e técnicas de renderização aprimoradas, resultando em efeitos visuais cada vez mais realistas.
Fundada por George Lucas, a Industrial Light & Magic (ILM) é especializada na criação de efeitos visuais para filmes de grande sucesso como Star Wars, Jurassic Park e Os Vingadores.
Com sede na Nova Zelândia, a Weta Digital é conhecida por seu trabalho na trilogia O Senhor dos Anéis, Avatar e na trilogia O Hobbit, entre outros.
Fundada por James Cameron, Stan Winston e Scott Ross, a Digital Domain trabalhou em filmes como Titanic, The Curious Case of Benjamin Button e Spider-Man: Homecoming.
Uma das técnicas de efeitos visuais mais comuns usadas, o CGI envolve a criação de imagens digitais que podem ser integradas com imagens de ação ao vivo.
A composição envolve a combinação de várias imagens ou elementos em uma única imagem perfeita.
A tecnologia de captura de movimento envolve registrar os movimentos de atores ou objetos humanos e, em seguida, usar esses dados para animar personagens ou objetos digitais.
Os efeitos visuais podem criar mundos e personagens que não poderiam existir na vida real, aumentar o realismo das filmagens de ação ao vivo e criar espetáculo e emoção para o público.
Alguns dos softwares mais comuns usados em efeitos visuais incluem Nuke, Maya, Houdini e Adobe After Effects.
Os cineastas consideram fatores como custo, tempo e realismo ao decidir entre efeitos práticos ou CG.
O primeiro uso de efeitos visuais pode ser rastreado até a década de 1890, onde os cineastas usaram dupla exposição e múltiplas exposições para criar efeitos simples, como fantasmas ou desaparecimentos.
A quantidade de tempo que leva para criar efeitos visuais para um filme pode variar muito, dependendo da complexidade e duração dos tiros. Pode levar de algumas semanas a vários meses ou até anos.