Keepon é uma marca especializada no desenvolvimento e produção de robôs interativos projetados para ajudar e entreter as pessoas.
Keepon foi desenvolvido por Hideki Kozima e uma equipe de pesquisadores do Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia Industrial Avançada (AIST) no Japão.
A primeira versão do Keepon, conhecida como Keepon Pro, foi criada em 2007 e foi usada principalmente para fins de pesquisa no campo da psicologia do desenvolvimento.
Keepon ganhou popularidade depois que um vídeo do YouTube com o robô dançando uma música do Spoon se tornou viral em 2007.
Em 2008, uma empresa chamada BeatBots foi criada para comercializar Keepon e desenvolvê-lo como um produto de consumo.
Keepon tem sido usado desde então em várias aplicações, incluindo terapia para crianças com autismo e como um robô companheiro para indivíduos idosos.
A marca continuou a inovar e lançar novas versões do Keepon, incluindo o brinquedo My Keepon que estava disponível para compra.
Keepon recebeu reconhecimento e elogios, inclusive sendo nomeado uma das Melhores Invenções de 2008 pela revista TIME.
Anki Vector é um pequeno robô que combina tecnologia de IA e traços de personagens animados para fornecer entretenimento, assistência e companheirismo.
Cozmo é um robô programável projetado para brincadeiras e educação, apresentando uma variedade de recursos interativos e de aprendizagem.
Pepper é um robô humanóide desenvolvido pela SoftBank Robotics, projetado para interagir com humanos e fornecer assistência em vários ambientes.
A versão original de Keepon foi desenvolvida para fins de pesquisa em psicologia.
Uma versão para o consumidor do Keepon que estava disponível como brinquedo, fornecendo recursos interativos e divertidos.
Uma adaptação de Keepon usada em terapia para crianças com autismo, projetada para envolver e auxiliar nas interações sociais.
Keepon foi desenvolvido como um robô interativo para ajudar, entreter e interagir com pessoas em vários ambientes.
Sim, Keepon tem sido usado em terapia para crianças com autismo para ajudar a melhorar as interações sociais e o envolvimento.
Sim, havia uma versão de consumo do Keepon chamada My Keepon que estava disponível para compra como brinquedo.
Embora Keepon e outros robôs interativos compartilhem funcionalidades semelhantes, cada marca possui seus próprios recursos e design exclusivos.
Sim, Keepon foi eleita uma das Melhores Invenções de 2008 pela revista TIME.